Comprensione e utilizzo delle istruzioni JavaScript

Le istruzioni vengono utilizzate in JavaScript per controllare il flusso del programma. A differenza delle proprietà, dei metodi e degli eventi, che sono fondamentalmente legati all'oggetto che li possiede, le istruzioni sono progettate per funzionare indipendentemente da qualsiasi oggetto JavaScript. Ciò significa che puoi utilizzare un'istruzione sia che tu stia lavorando con l'oggetto documento, l'oggetto finestra, l'oggetto cronologia o qualche altro oggetto. Come linguaggio, JavaScript supporta relativamente poche istruzioni, quanto basta per cavarsela. Tuttavia, offre il minimo indispensabile di istruzioni necessarie per costruire un'applicazione completamente funzionale.

JavaScript attualmente supporta le seguenti undici istruzioni. Nota che alcune di queste, come comment, var e new, non sono dichiarazioni in buona fede, ma sono spesso trattate come tali. Sono inclusi in questa discussione per motivi di completezza.

  • // comment
  • rompere
  • Continua
  • per
  • per ... in
  • funzione
  • se altro
  • nuovo
  • ritorno
  • var
  • mentre
  • con

Alcune delle affermazioni offerte in Java mancano in particolare in JavaScript. Ciò include l'istruzione switch, così come tutte le forme di istruzioni di intercettazione degli errori (come catch and throw). JavaScript mantiene queste istruzioni come parole riservate e forse in qualche versione futura verranno implementate.

Commento (//)

I caratteri // indicano a JavaScript che desideri includere commenti esplicativi nel tuo programma. Il commento si conclude al primo duro ritorno che si incontra. JavaScript non pone alcun limite alla lunghezza del commento, a condizione che non vi sia alcun ritorno forzato prima della fine del commento. JavaScript presuppone che il testo dopo il ritorno a freddo sia un codice valido.

// Questo è un semplice commento

// Questo è un altro commento che si estende su più di una riga. Anche se il commento va a capo alla seconda riga, la prima riga termina con un "ritorno graduale" nel programma di modifica del testo. Non viene inserito alcun carattere di ritorno a capo.

È possibile inserire i caratteri // commento ovunque su una riga. JavaScript tratterà tutto il testo su quella riga dopo // come un commento.

MyVariable = "Questo è un test" // assegna la variabile di testo MyVariable 

I commenti vengono ignorati durante la riproduzione dello script, quindi non influiscono notevolmente sulla velocità di esecuzione. Tuttavia, molti commenti aumentano la dimensione del file degli script e richiedono più tempo per il download sul computer dell'utente tramite una connessione Internet remota. Per risultati ottimali, limitare i commenti nei programmi JavaScript a brevi e singole righe.

Quando si scrivono commenti lunghi è meglio usare i caratteri di commento alternativi / * e * /. Il testo tra questi caratteri viene considerato come un commento. In alternativa, puoi iniziare ogni riga con i caratteri // commento.

// Questa sezione verifica se è stato premuto il tasto Invio, // quindi continua 

o

/ * Questa sezione verifica se è stato premuto il tasto Invio, quindi continua su * / 

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Rompere

L'istruzione break dice a JavaScript di uscire da una "struttura controllata" e riprendere l'esecuzione in un punto dopo la struttura. L'istruzione break viene utilizzata con strutture create utilizzando i seguenti comandi:

  • per
  • per ... in
  • mentre

L'istruzione break è più comunemente usata per terminare prematuramente un ciclo for. Per esempio:

for (Count = 1; Count <= 10; Count ++) {if (Count == 6) break; document.write ("

Loop: "+ Count +"

");}

Questo esempio mostra un ciclo for che conta da 1 a 10 e stampa il numero ad ogni iterazione del ciclo. Un'istruzione if all'interno del ciclo for viene utilizzata per verificare se il valore nella variabile Count è uguale a 6. Se Count è uguale a 6, viene eseguita l'istruzione break e lo script esce dal ciclo for. Come usato in questo semplice esempio, lo script conterà da 1 a 6, quindi si fermerà. Esce dal ciclo for prima di poter contare fino a 10.

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Continua

L'istruzione continue dice a JavaScript di saltare tutte le istruzioni che possono seguire in un ciclo for, for ... in o while e procedere con l'iterazione successiva. L'utilizzo più comune dell'istruzione continue è saltare condizionatamente le istruzioni nel ciclo ma non uscire dal ciclo (come fa l'istruzione break). Per esempio:

for (Count = 1; Count <= 10; Count ++) {if (Count == 6) continue; document.write ("

Loop: "+ Count +"

");}

L'esempio sopra mostra un ciclo for che conta da 1 a 10 e stampa il numero ad ogni iterazione del ciclo. Un'istruzione if all'interno del ciclo for viene utilizzata per verificare se il valore nella variabile Count è uguale a 6. Se Count è uguale a 6, viene eseguita l'istruzione continue e lo script salta l'istruzione document.write nella riga successiva. Ma il ciclo non finisce. Invece, continua e stampa le righe per i numeri rimanenti. Come usato in questo semplice esempio, lo script conterà da 1 a 5, salterà 6, quindi stamperà da 7 a 10.

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Per

L'istruzione for ripete un blocco di istruzioni una o più volte. Il numero di iterazioni è controllato dai valori forniti come argomenti. La sintassi dell'istruzione for è:

per (InitVal; Test; Increment) 
  • InitVal is the starting value of the for loop. It is often 0 or 1, but it can be any number. InitVal is an expression that establishes the initial value and assigns that value to a variable. For example, Count=0 or i=1.

  • Test is the expression used by the for statement to control the number of iterations of the loop. As long as the Test expression is true, the loop continues. When the Test expression proves false, the loop ends. Example: Count<10 is true as long as the value in the Count variable is less than 10.

  • Incrementindica come si desidera che il ciclo for conti: uno, due, cinque, dieci e così via. Anche questa è un'espressione e di solito assume la forma di CountVar++, dove CountVarè il nome della variabile assegnata per prima InitValnell'espressione. Esempio: Count ++ aumenta il valore della variabile Count di uno per ogni iterazione.
Si noti che, a differenza di tutti gli altri costrutti in JavaScript, l'istruzione for utilizza punti e virgola, anziché virgole, per separare i propri argomenti. Ciò è in linea con la sintassi utilizzata in C, C ++ e Java.

Here's an example of a for loop that counts from 1 to 10, stepping one digit at a time. At each iteration, the script inserts some text and begins a new line. The JavaScript you wish to repeat is enclosed in { and } characters following the for statement; this forms the for statement block. You can provide one line or many within the { and } characters.

for (Count=1; Count<=10; Count++) { document.write ("Iteration: "+Count+"

"); }

Count is the variable name used to store the for loop counter. The for loop starts out with 1 and proceeds to 10. The test expression is Count<=10, which reads:

Count is less than or equal to 10 

As long as this expression is true, the for loop continues. Do note that the Increment argument is also an expression and in the example uses the Count variable to increment the for loop by 1 for each iteration. There's no law that says you must increment the for loop by ones. Here's just one of the many alternatives. This example counts by tens, from 10 to 100.

for (Count=1; Count<101; Count+=10) { document.write ("Iteration: "+Count+"

"); }

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For...in

The for...in statement is a special version of the for statement described in the previous section. For...in is used to display the property names and/or property contents of objects. It is mostly handy as a debugging and testing tool: If a portion of your JavaScript code isn't working properly, and you suspect it may be the fault of a JavaScript object you are trying to use, you can examine all of the properties for that object with the for...in statement.

Unlike the for statement, for...in doesn't use incrementing tests or other expressions. You provide the name of a holding variable (the name of the variable is up to you) and the object you want to use. The basic syntax for the for...in statement is:

for (var in object) { statements } 
  • var is the name of a variable
  • object is the object you wish to examine
  • statements are one or more JavaScript instructions you wish to execute for each property returned by the for...in loop

As an example, suppose you want to determine the properties of the navigator object (this object contains details about the Netscape Navigator or other browser you are using). The following code displays each property name in an alert box. When running the script, click OK to proceed to the next property name. The loop automatically ends when there are no more properties in the object.

for (temp in navigator) { alert (temp); } 

A variation of this example is shown below. It not only displays the property names but also displays the contents of each property (some properties are empty and therefore no contents are shown for them). The contents of the properties are displayed by using the syntax object[var], or in this case navigator[temp].

for (temp in navigator) { alert (temp + ": " + navigator[temp]); } 

The for..in loop can be used for all object types. You can use it to iterate through all the properties for a form in a document, for example, or through the properties of a user-defined object. For instance, to cycle through all the properties of a form, you'd use the for...in loop as in the following example (assume the form name is "myform"):

 function test() { for (temp in document.myform) { alert (temp); } }

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Function

The function statement lets you create your own user-defined functions (as well as user-defined objects and methods for those objects). Functions are self-contained routines that can be "called" elsewhere within your JavaScript code. For example, if you have a function named

writeMyName

, which displays your name in headline text, you can activate it by merely referring to the name

writeMyName

someplace within your JavaScript code. Here's a short

test

that shows how this might work:

  Function Test  function writeMyName () { MyName="John Doe" alert (MyName) }     

The writeMyName function is defined within ... tags. It is activated (otherwise known as "called") when the form button is pushed. This calling action is accomplished using the onClick event handler, defined in the tag for the form button.

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If...else

The if, along with its optional else, statement is used to build an "if conditional" expression. It is called a conditional expression because it tests for a specific condition.

  • If the expression is true, the script performs the instructions following the if statement.
  • If the expression is false, the script jumps to the instructions that follow the else statement. If there is no else statement, the script jumps past the if statement entirely and continues from there.

The syntax for if is:

if (expression) 

The result of the if expression is always either true or false. The following syntax is acceptable when there's only one instruction following the if and else statements:

if (ExampleVar == 10) Start(); else Stop(); 

Should more than one instruction follow the if or else statement, the { and } characters must be used to define an if statement block. With the { and } characters in place, JavaScript knows to execute all of the instructions within the block.

if (ExampleVar == 10) { Count = 1; Start(); } else { Count = 0; Stop(); } 

Expressions in if statements are not limited to the == equality operator. You can test if values are not equal to one another, greater than, less than, and more. For more information on the operators you can use, see the references list at the end of this column. It points to valuable JavaScript documentation, including documentation provided by Netscape.

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New

The new statement creates a new copy of an object. It is used in either of two ways:

  • To define a new Date object (Date is a built-in JavaScript object)
  • To define a new user-defined object

The syntax is the same with either use:

varname = new objectName(params); 
  • varname is the name of the new object. Acceptable names are the same as for JavaScript variables. In fact, you can consider the created object as a JavaScript variable.

  • objectName is the name of the object. When using the built-in Date object, you use the word Date (note the capitalization -- this is mandatory). When using a user-defined object function, you provide the name of the object function.

  • params are one or more parameters that you pass to the object function, if needed.

The following example shows how to use the new statement to create a copy -- otherwise known as an "instance" -- of the Date object:

now = new Date(); 

L'oggetto now, che può essere considerato una variabile JavaScript, ha tutte le proprietà e i metodi dell'oggetto JavaScript Date. Ad esempio, si utilizza l'oggetto now per determinare l'ora corrente del giorno:

adesso = nuova data (); HourNow = now.getHours ();